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Esencia de agua (alta)Esencia de agua (media)Esencia de magia (alta)Esencia de magia (media)
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Aumentar habilidad: Aumenta precisión por 25%.

Habilidades Editar

Habilidad de líder: El HP de los monstruos se aumenta por 33% en las batallas de gremios.
Pena
Ataca al enemigo con una hacha para infligir 2 efectos de daño continuo durante 1 turno con un 50% de chance.
Nivel 2. Daño +5%
Nivel 3. Daño +5%
Nivel 4. Probabilidad de efecto dañino +10%
Nivel 5. Daño +10%
Nivel 6. Daño +10%
Ataque de ira
Ataca a un enemigo con una hacha iracunda, dejando un efecto de herrado por 2 turnos y aumenta el medidor de ataque por 50%. El objetivo con el efecto herrado recibirá un daño aumentado por 25%. (Reutilizable en 3 turnos)
Nivel 2. Daño +5%
Nivel 3. Daño +10%
Nivel 4. Daño +10%
Nivel 5. Tiempo de reutilización -1
Confiscar
Ataca al enemigo 2 veces, con cada ataque teniendo una chance del 75% de robar un efecto benéfico del enemigo. Cuando este ataque está en cooldown, tu velocidad de ataque aumenta y recuperas 10% del HP en cada turno. (Reutilizable en 4 turnos)
Nivel 2. Daño +5%
Nivel 3. Daño +10%
Nivel 4. Daño +10%
Nivel 5. Tiempo de reutilización -1

Estadísticas Editar

Grado ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
Nivel Nivel 1 Nivel 30 Nivel 1 Nivel 35 Nivel 1 Nivel 40
Normal
HP 2985 5085 4065 6900 5520 9390
ATQ 203 345 276 468 375 637
DEF 175 297 238 404 323 549
Despierto
HP 3240 5520 4425 7500 6000 10215
ATQ 230 392 314 533 426 725
DEF 182 309 247 420 336 571

Velocidad Ratio crítico Daño crítico Resistencia Precisión
Normal 102 15% 50% 15% 0%
Despierto 103 15% 50% 15% 25%