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El siguiente contenido ha sido traducido desde Summoners War: Sky Arena en inglés. Puedes consultar el artículo original como Arena.
Arena celestial

La arena celestial (comúnmente referida solo como arena) es un área donde se llevan a cabo batallas jugador contra jugador o contra PNJ (personajes no jugables). Cada batalla cuesta una invitación de arena. En las batallas, cada jugador tiene un equipo de cuatro monstruos, siendo el ganador quien deje al oponente sin monstruos. Ganar una batalla entrega recompensas como puntos de gloria, maná, energía, experiencia y cristales.

Adicionalmente, los jugadores reciben recompensas semanales en base a su posición global, determinada según sus puntos de arena. Ganando batallas consecutivamente se reciben bonos temporales en las estadísticas de los monstruos del jugador.

Historia Editar

En tiempos antiguos, muchos invocadores estaban perdidos en una serie de guerras interminables. Antes de que estas guerras destruyeran el mundo, un sistema fue creado donde los invocadores participarían en encuentros de la arena. A través de la arena celestial, el mundo fue salvado de su destrucción mientras los mismos invocadores se vigilaban.

Batalla Editar

Los encuentros en la arena siguen la mecánica de jugabilidad básica de las batallas en el escenario y mazmorras. Los jugadores compiten usando equipos de cuatro monstruos. Estas batallas no son reales, sino que los monstruos del jugador en defensa son controlados por la inteligencia artificial del juego.

Adicionalmente, los jugadores en defensa tienen acceso a las Torres Arcane, las cuales automáticamente infligen daño a todos los monstruos enemigos ignorando la defensa. Poseen baja velocidad de ataque, pero esta aumenta conforme incrementa el número de turnos.

Ocasionalmente, un encuentro puede terminar como un empate si pasa una cantidad excesiva de turnos. El jugador atacante tiene la opción de declarar un empate, y ninguno de los jugadores perderán puntos de gloria o de arena.

Grados Editar

Dependiendo de los puntos de arena y el rango, los jugadores son colocados en varias ligas.

Grado Puntos de arena Condición del rango Puntos de gloria por victoria
Principiante 0 2
Desafiador I 900 3
Desafiador II 1,000
Desafiador III 1,100
Luchador I 1,200 4
Luchador II 1,300
Luchador III 1,400
Conquistador I 1,500 10,000 5
Conquistador II 3,000
Conquistador III 1,000
Guardián I 1,700 300
Guardián II 100
Guardián III 30
Leyenda 2,000 1

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