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El siguiente contenido ha sido traducido desde Summoners War: Sky Arena en inglés. Puedes consultar el artículo original como Rift of Worlds.
Grieta de los mundos

La grieta de los mundos es un área donde los jugadores pueden luchar contra los jefes de asalto. Se desbloquea al completar una batalla contra el jefe del mundo por primera vez.

Esta área incluye seis diferentes jefes de asalto, contra uno de los cuales es necesario que varios jugadores trabajen como un equipo de tres para derrotarlos. Los otros cinco deben ser derrotados individualmente. Participar en batallas de asalto otorga varias recompensas.

Bestia del Caos Khi'zar Kha'jul Editar

Artículo principal: Jefes de asalto

Cuando se pelea contra Khi'zar Kha'jul, los jugadores deben formar equipos de 3 integrantes donde cada uno puede llevar un máximo de seis monstruos. Del mismo modo que ocurre en las batallas de gremios, solo se puede llevar un monstruo de cada tipo. Los grupos pueden crearse públicamente, permitiendo que cualquiera se una, o en privado, permitiendo que solo jugadores invitados se unan. Tanto amigos como miembros del gremio pueden ser invitados al equipo, o a través de los canales del chat.

La batalla se lleva a cabo utilizando la inteligencia artificial del juego, por lo que solo se puede observar el transcurso de la pelea sin posibilidad de interactuar. A diferencia de las batallas regulares, las batallas de asalto utilizan un sistema de formaciones que permite asignar monstruos a la línea delantera y trasera.

Los monstruos en la línea frontal toman la mayor parte del daño, reduciendo el que reciben los monstruos de atrás (entre más monstruos hayan al frente, menos daño tomarán los monstruos detrás). Asímismo, los monstruos de esta posición comparten la cantidad de daño tomado. Son el objetivo prioritario del poderoso ataque físico de Khi'zar Kha'jul, y no atacará a los monstruos de la línea trasera hasta que todos los monstruos del frente hayan sido derrotados.

Los jugadores comparten las habilidades de sus líderes, beneficiándose mutuamente siempre y cuando las habilidades no sean iguales beneficiando la misma estadística, a menos que sea para diferentes atributos (o una de atributo y otra general). Los efectos de runas y habilidades no se comparten en los 3 equipos.

Una vez que la batalla inicia, cada jugador se enfrentará a una cabeza del monstruo Khi'zar Kha'jul, cada una actuando independientemente y usando su propia barra de ataque (aunque compartiendo la misma barra de HP y efectos dañinos). Al igual que la mayoría de los jefes, Khi'zar Kha'jul es inmune al aturdimiento, congelamiento, adormecimiento, provocación y daños continuos. Si un jugador se queda sin monstruos, la cabeza atacará al aliado más cercano.

Si Khi'zar Kha'jul es derrotado con éxito, a cada jugador se le darán algunas recompensas en base al nivel del jefe y la contribución individual de cada uno.

Contribución Editar

Los jugadores que toman parte de la batalla se evalúan según varios criterios que determinan el tipo de recompensas que recibirán cuando el jefe haya sido derrotado.

Tipo Criterio
Apoyo Basado en el número de efectos dañinos provocados y los turnos que duró el jugador.
Daño Basado en el daño infligido al jefe.
Total La suma de ambas contribuciones.

Recompensas Editar

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