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El siguiente contenido ha sido traducido desde Summoners War: Sky Arena en inglés. Puedes consultar el artículo original como Cairos Dungeon.
Mazmorra de Cairos

La mazmorra de Cairos es un conjunto de mazmorras que otorgan diferentes recompensas al jugador cada que se completa una. Se desbloquea una vez completadas las Ruinas Kabir.

Generalmente, las mazmorras hacen que el jugador avance a través de pisos derrotando a monstruos hasta llegar con el jefe, al cual también debe vencer. Cada mazmorra posee recompensas únicas, pero todas otorgan experiencia, maná y pueden dar en ocasiones piedras de invocación, energía y cristales.

Salones de los Elementos Editar

Los Salones de los Elementos poseen tres pisos en los cuales el jugador debe derrotar a un jefe para completarlo. Haciendo esto se obtiene, además de las recompensas posibles en todas las mazmorras, esencias. La esencia obtenida corresponde al elemento del salón, y estas son necesarias para despertar monstruos. Además, es posible conseguir Angelmones del mismo atributo.

Cada jefe es ayudado por dos cristales que otorgan buffs al jefe y debuffs a los monstruos del jugador. Cada jefe posee habilidades diferentes. Los Salones de los Elementos no están abiertos todo el tiempo; se abren específicamente un día de la semana (o durante eventos). El horario de los Salones de los Elementos es:

Día Salón
Domingo Salón de Luz
Lunes Salón de Oscuridad
Martes Salón de Fuego
Miércoles Salón de Agua
Jueves Salón de Viento

Salón de Magia Editar

Artículo principal: Salón de Magia

Es similar a los cinco Salones de los Elementos, dando esencias como recompensa. La recompensa especial de esta mazmorra es la Esencia de Magia, aunque es posible obtener otras esencias al completar pisos (excepto esencias de luz y oscuridad). Esta mazmorra siempre está abierta.

Mazmorra del Gigante Editar

Artículo principal: Mazmorra del Gigante

En la Mazmorra del Gigante se debe derrotar a un Antiguo Gigante. Esto recompensa con runas, siendo la exclusiva de este escenario la runa Despair. Otras runas que pueden obtenerse son Energy, Fatal, Blade y Swift. El Gigante posee la habilidad única de contraatacar a todos los monstruos cada séptimo golpe que recibe.

Mazmorra del Dragón Editar

Artículo principal: Mazmorra del Dragón

En la Mazmorra del Dragón se debe derrotar a un Dragón Legendario. Esto recompensa con runas, siendo la exclusiva de este escenario la runa Violent. Otras runas que pueden obtenerse son Revenge, Endure, Focus, Shield y Guard. El Dragón posee la habilidad única de contraatacar a todos los monstruos cuando un cristal es destruido.

Necrópolis Editar

Artículo principal: Necrópolis

En Necrópolis se debe derrotar a un Antiguo Rey Lich. Esto recompensa con runas, siendo la exclusiva de este escenario la runa Rage. Otras runas que pueden obtenerse son Vampire, Nemesis, Will y Destroy. El Rey Lich posee la habilidad exclusiva de generar un escudo cada turno que es destruido con cierto número de golpes; además, bloquea los efectos que alteren la barra de ataque (excepto buffs y debuffs).

Mazmorra secreta Editar

Artículo principal: Mazmorra secreta

Son mazmorras especiales donde el jugador avanza a través de 10 pisos, en los cuales debe derrotar a un gran número de monstruos. Entre más pisos sean completados, recibirá más piezas de invocación que puede usar para invocar al monstruo de la mazmorra secreta.

Normalmente solo pueden encontrarse como recompensa aleatoria en los Salones de los Elementos, aunque ocasionalmente están disponibles también durante algunos eventos. Por lo general, solo pueden encontrarse monstruos de 2 estrellas y 3 estrellas.

Salón de los Héroes Editar

Artículo principal: Salón de los Héroes

Es similar a la mazmorra secreta en el sentido de que, superándola, entrega piezas de invocación. Sin embargo, solo hay 3 pisos con 5 rondas cada uno. En la tercer ronda se encuentran dos jefes, y en la quinta pueden encontrarse uno o dos.

Únicamente permite obtener monstruos de 4 estrellas, por lo que completarlo es más difícil, especialmente para jugadores nuevos. Está disponible una vez al mes para todos los jugadores como un evento especial.

Jardín Ángelmon Editar

Artículo principal: Jardín Ángelmon

El Jardín Ángelmon es una mazmorra especial en la cual los jugadores son recompensados con monstruos Ángelmon. Posee 1 pisos, teniendo que derrotar a un Ángelmon gigante que se divide cada vez que su HP llega a 0. Está disponible una vez al mes para todos los jugadores como un evento especial.

Jardín Rainbowmon Editar

Artículo principal: Jardín Rainbowmon

El Jardín Rainbowmon es una mazmorra especial en la cual los jugadores son recompensados con Rainbowmon. Posee 1 piso, teniendo que derrotar a un Rainbowmon que se divide cada vez que su HP llega a 0, igual que los Ángelmon. Está disponible una vez al mes para todos los jugadores como un evento especial, y únicamente puede completarse una vez.

Cueva Devilmon Editar

Artículo principal: Cueva Devilmon

La Cueva Devilmon es una mazmorra especial en la cual los jugadores son recompensados con Devilmon. Posee 1 piso, teniendo que derrotar a un Devilmon gigante que se divide cada vez que su HP llega a 0. Está disponible una vez al mes para todos los jugadores como un evento especial, y únicamente puede completarse una vez.

Curiosidades Editar

  • Los Salones de los Elementos están abiertos en días que corresponden a su respectivo elemento en coreano, japonés y chino (en una manera arcaica), excepto por el jueves:
    • Domingo: 日曜日 (일요일, iryoil) ‎(にちようび, nichiyōbi); 日; Sol (Salón de Luz).
    • Lunes: 月曜日 (월요일, woryoil) (げつようび, getsuyōbi); 月; Luna (Salón de Oscuridad).
    • Martes: 火曜日 (화요일, hwayoil) (かようび, kayōbi); 火; Fuego (Salón de Fuego).
    • Miércoles: 水曜日 (수요일, suyoil) (すいようび, suiyōbi); 水; Agua (Salón de Agua).
    • Jueves: 木曜日 (목요일, mogyoil) (もくようび, mokuyōbi); 木; Madera (Salón de Viento).
  • Las estrategias para la Mazmorra del Gigante, Mazmorra del Dragón y Necrópolis difieren mucho entre sí, haciendo que para cada uno se requieran estrategias distintas:
    • Mientas que en Necrópolis son más útiles monstruos que golpean muchas veces (como Arang), en la Mazmorra del Gigante son mejores monstruos que dan un golpe.
    • Mientras que en la Mazmorra del Gigante es útil deshacerse de los cristales antes, en la Mazmorra del Dragón esto activará la habilidad del Dragón, causando mucho daño a los monstruos del jugador.
      • Irónicamente, es muy fácil destruir los cristales del Dragón mientras que es muy difícil hacer esto con los del Gigante.

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