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El siguiente contenido ha sido traducido desde Summoners War: Sky Arena en inglés. Puedes consultar el artículo original como Necropolis.
Rey Anciano Lich
Pisos Energía requerida
1 — 2 5 energías
3 — 4 6 energías
5 — 7 7 energías
8 — 10 8 energías

Necrópolis es una de las mazmorras de cairos, hogar de los Reyes Ancianos Lich. Derrotar a este personaje recompensará al jugador con una runa al azar (no siempre, también puede recibir otras cosas). El grado de la runa obtenida depende del nivel completado, con niveles superiores dando runas de mayor grado.

Recompensas Editar

Al derrotar al Rey Anciano Lich, se pueden obtener diferentes recompensas. La cantidad y calidad pueden variar dependiendo de la dificultad del piso superado, teniendo una mayor probabilidad de recibir una mejor recompensa en los pisos altos.

Recompensas Editar

Runas Monstruos Métodos de invocación Creación
  • Trozos de runa
  • Símbolo de Armonía
  • Símbolo de Caos
  • Símbolo de Trascendencia

Pisos Editar

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (agua)
2 Cristales (pequeños)
8 ★★★ Agua Agua
2 2 Gólem (agua)
2 Cristales (pequeños)
8
3 [Mini Jefe] Rigel
2 Gólem (agua)
9
4 3 Gólem (agua)
2 Cristales (pequeños)
9
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (agua)
(Barrera de Alma: 4)
12

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (fuego)
2 Cristales (pequeños)
12 ★★★ Fuego Fuego
2 2 Gólem (fuego)
2 Cristales (pequeños)
12
3 [Mini Jefe] Antares
2 Gólem (fuego)
13
4 3 Gólem (fuego)
2 Cristales (pequeños)
13
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (fuego)
(Barrera de Alma: 4)
15

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (luz)
2 Cristales (pequeños)
18 ★★★ Luz Luz
2 2 Gólem (luz)
2 Cristales (pequeños)
18
3 [Mini Jefe] Halphas
2 Gólem (luz)
20
4 3 Gólem (luz)
2 Cristales (pequeños)
20
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (luz)
(Barrera de Alma: 5)
20

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (viento)
2 Cristales (pequeños)
23 ★★★★ Viento Viento
2 2 Gólem (viento)
2 Cristales (pequeños)
23
3 [Mini Jefe] Fuco
2 Gólem (viento)
25
4 3 Gólem (viento)
2 Cristales (pequeños)
25
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (viento)
(Barrera de Alma: 5)
25

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (oscuridad)
2 Cristales (pequeños)
27 ★★★★ Oscuridad Oscuridad
2 2 Gólem (oscuridad)
2 Cristales (pequeños)
27
3 [Mini Jefe] Grego
2 Gólem (oscuridad)
29
4 3 Gólem (oscuridad)
2 Cristales (pequeños)
29
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (oscuridad)
(Barrera de Alma: 6)
30

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (agua)
2 Cristales (pequeños)
37 ★★★★★ Agua Agua
2 2 Gólem (agua)
2 Cristales (pequeños)
37
3 [Mini Jefe] Rigel
2 Gólem (agua)
39
4 3 Gólem (agua)
2 Cristales (pequeños)
39
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (agua)
(Barrera de Alma: 6)
40

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (fuego)
2 Cristales (pequeños)
47 ★★★★★ Fuego Fuego
2 2 Gólem (fuego)
2 Cristales (pequeños)
47
3 [Mini Jefe] Antares
2 Gólem (fuego)
49
4 3 Gólem (fuego)
2 Cristales (pequeños)
49
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (fuego)
(Barrera de Alma: 6)
50

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (luz)
2 Cristales (pequeños)
52 ★★★★★★ Luz Luz
2 2 Gólem (luz)
2 Cristales (pequeños)
52
3 [Mini Jefe] Halphas
2 Gólem (luz)
55
4 3 Gólem (luz)
2 Cristales (pequeños)
55
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (luz)
(Barrera de Alma: 7)
55

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (viento)
2 Cristales (pequeños)
57 ★★★★★★ Viento Viento
2 2 Gólem (viento)
2 Cristales (pequeños)
57
3 [Mini Jefe] Fuco
2 Gólem (viento)
60
4 3 Gólem (viento)
2 Cristales (pequeños)
60
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (viento)
(Barrera de Alma: 7)
60

Etapa Monstruos Nivel(es) Rey Anciano Lich
Grado Atributo
1 2 Gólem (oscuridad)
2 Cristales (pequeños)
62 ★★★★★★ Oscuridad Oscuridad
2 2 Gólem (oscuridad)
2 Cristales (pequeños)
62
3 [Mini Jefe] Grego
2 Gólem (oscuridad)
65
4 3 Gólem (oscuridad)
2 Cristales (pequeños)
65
5 [Jefe] Rey Anciano Lich (oscuridad)
(Barrera de Alma: 7)
65

Rey Anciano Lich Editar

Habilidad Descripción
Explotar alma Ataca a todos los enemigos recuperando 50% de daño infligido como HP. El daño de Explotar alma aumenta permanentemente cada vez que la habilidad es usada.
Aprisionar alma Aprisiona el alma del enemigo que ha causado más daño y controla al enemigo.
La hora de los muertos (pasivo) La velocidad de ataque de todos los enemigos y aliados es suprimido y no puede exceder cierta capa. También, todos los efectos de habilidad que influencían el medidor de ataque no podrán ser activados. [Efecto automático]
Barrera de alma (pasivo) En cada turno, se regenera una barrera que invalida cierto número de ataques. Cuando es atacado sin barrera, el HP MÁX. disminuye por un 30% del daño entrante. [Efecto automático]
Inmortal caído (pasivo) Resucita con un 50% de HP en su momento de muerte. No podrá recibir efectos benéficos durante la batalla, pero es inmune al silencio o a los efectos aumentadores del tiempo de reutilización de las habilidades. [Efecto automático]

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