Summoners War: Sky Arena Wiki
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El siguiente contenido ha sido traducido desde Summoners War: Sky Arena en inglés. Puedes consultar el artículo original como Summoners War: Sky Arena.
Ícono de Summoners War

Summoners War: Sky Arena (comúnmente referido como Summoners War y abreviado como SW) es un juego RPG 3D para móviles desarrollado y publicado por Com2uS. Fue lanzado en todo el mundo tanto para iOS como Android el 12 de junio de 2014, y actualmente está disponible en 14 diferentes idiomas, incluyendo español y varios idiomas europeos y asiáticos.

El juego se sitúa en un mundo ficticio de fantasía habitado por varios tipos de monstruos, mientras un grupo de humanos conocidos como Invocadores controlan a estos monstruos para luchar entre sí, en ocasiones en encuentros de la Arena Celestial y otras veces por poder y control. La jugabilidad se enfoca en coleccionar a estos monstruos para entrenarlos y hacerlos crecer, de manera que puedan competir contra otros jugadores.

Historia[]

Desde tiempos antiguos, varios grupos de personas que se hacen llamar Invocadores usan la magia para entrenar y controlar a los monstruos que habitan el mundo, esto para ayudarles a derrotar a los Invocadores rivales en batallas. En algún punto, una guerra de cien años destruyó un poderoso cristal. Para terminar con esa guerra, la Arena Celestial fue creada y supervisada por un Consejo de Invocadores, donde los Invocadores podrían competir nuevamente en encuentros para determinar el acceso a los recursos y mantener bajo control los conflictos.

La historia actual toma lugar desde el punto de vista de un protagonista sin nombre, un joven Invocador compitiendo por petición de Durand, un poderoso mago del Consejo. Este joven es asistido por una mujer llamada Ellia, quien actúa como un asistente personal del jugador.

Jugabilidad[]

El juego se centra en coleccionar varios monstruos que se agrupan en varios grados (desde 1 hasta 6 estrellas) y atributos. Los monstruos encontrados naturalmente en grados mayores en general poseen un mayor potencial que los de menor grado, pero todos pueden alcanzar el grado máximo de 6 estrellas mediante el sacrificio de cierto número de monstruos del mismo grado. Además, los monstruos pueden subir de nivel, ganando mejores estadísticas; el nivel máximo varía según el grado del monstruo. Los monstruos deben ganar experiencia para subir de nivel, lo cual se puede conseguir luchando con ellos o sacrificando a otros monstruos.

Además, pueden ser equipados con runas para mejorar sus estadísticas. Cada monstruo posee 6 espacios en los cuales se pueden colocar runas, las cuales también varían en grados de 1 a 6 estrellas, pero estas no pueden moverse a grados mayores como los monstruos. Estas pueden mejorarse un máximo de 15 niveles comenzando desde el 0 a cambio de maná. Las runas proveen de aumentos en diferentes estadísticas de los monstruos, que depende de sus características y el espacio que ocupa.

Se pueden obtener monstruos de diferentes maneras, la mayoría de ellas basadas en algún método de invocación. En el juego, principalmente se hacen invocaciones de monstruos que resultan en uno al azar, y pueden entrenarse o utilizarse como sacrificio para otro monstruo.

Cada jugador tiene una cantida máxima de energía que puede utilizar para realizar acciones en el juego; la energía únicamente se gasta al entrar a lugares específicos (que puede ser el escenario, la mazmorra de Cairos, entre otros). El jugador debe ganar experiencia para subir de nivel.

Dentro del juego existen dos tipos de moneda: el maná y los cristales. El primero se usa en acciones básicas como subir de nivel un monstruo o runa, mientras que los últimos son un tipo de moneda especial que puede comprarse utilizando dinero real o como recompensas y sirven para acciones de mayor beneficio.

Actualizaciones[]

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Enlaces oficiales[]

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