Summoners War: Sky Arena Wiki
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El siguiente contenido ha sido traducido desde Summoners War: Sky Arena en inglés. Puedes consultar el artículo original como Trial of Ascension.
Torre de ascensión
Costos de energía
Pisos Energía
1 — 20 3
21 — 40 4
41 — 60 5
61 — 80 6
81 — 100 7

La torre de ascensión es un escenario especial ubicado junto a la Mazmorra de Cairos en el mapa. Se desbloquea una vez alcanzado el nivel 15, y se trata de una torre de 100 pisos cuya dificultad aumenta conforme se avanza. Cada piso tiene tres hordas de monstruos, habiendo en la última un jefe.

Se puede regresar a los pisos ya superados sin ningú costo, pero no se obtendrá ninguna recompensa. A diferencia de otras áreas, el jugador no podrá revivir a sus monstruos utilizando cristales, y no podrá usar los monstruos de amigos para ayudarse.

Se reciben varias recompensas al superar cada piso, pero todo el progreso de todos los jugadores se reinicia cada 30 días. Cada vez que esto sucede, los pisos son reacomodados.

Recompensas[]

  • Se obtienen recompensas especiales al derrotar al jefe que aparece cada décimo piso.
  • Completar los niveles que terminan en 5 dará una cantidad creciente de cristales.
  • Se dan piedras de invocación en cada nivel donde no haya una recompensa específica.
  • Las recompensas son las mismas en ambas dificultades.
Piso Recompensa
Piso común Piedras de invocación
Piso 5 pisos Cristales
Piso 10 50 energía
Piso 15 pisos Cristales
Piso 20 1 Rainbowmon (★★★)
Piso 25 pisos 25 Cristales
Piso 30 1 pergamino místico
Piso 35 pisos Cristales
Piso 40 100 cristales
Piso 45 pisos Cristales
Piso 50 2 pergaminos místicos
Piso 55 pisos Cristales
Piso 60 1 Rainbowmon (★★★★)
Piso 65 pisos Cristales
Piso 70 1 Devilmon
Piso 75 pisos Cristales
Piso 80 300 cristales
Piso 85 pisos Cristales
Piso 90 1 pergamino de luz y oscuridad
Piso 85 pisos Cristales
Piso 100 1 pergamino legendario

Monstruos[]

La torre de ascensión se divide en 10 secciones con 10 pisos cada una. Todos deben superarse en orden, habiendo al final de cada sección un jefe que debe derrotarse para continuar; pueden ignorarse a los otros monstruos, si se derrota a este jefe, el nivel se dará por completado.

Debido a que cada vez que se reinicia se reacomodan las secciones, no puede predecirse el nuevo orden de las secciones (excepto por las secciones de Ath'taros y Lyrith, los cuales siempre se colocan como los pisos 91—100). Aún así, se puede saber en qué sección se está desde el primer nivel de cada una, pues los pisos de cada sección siempre son los mismos, pero la dificultad varía de acuerdo a la altura.

Existen dos versiones de la torre de ascensión. Cada reseteo se alterna entre ambas versiones, siendo que en cada mes, la primer versión se encontrará en una dificultad y la segunda en la otra. A continuación están los monstruos que pueden encontrarse en cada sección, designadas de acuerdo a su jefe.

Versión 1[]

Artículo principal: Torre de ascensión/Versión 1
Sección 15 de Abril hasta el 14 de Mayo

Modo Normal

1
1 — 10
Sección de Laima
2
11 — 20
Sección de Chow
3
21 — 30
Sección de Zeratu
4
31 — 40
Sección de Helphas
5
41 — 50
Sección de Xing Zhe
6
51 — 60
Sección de Sylvia
7
61 — 70
Sección de Aschubel
8
71 — 80
Sección de Julianne
9
81 — 90
Sección de Poseidon
10
91 — 100
Sección de Ath'taros

Versión 2[]

Artículo principal: Torre de ascensión/Versión 2
Sección 15 de Abril hasta el 14 de Mayo
Modo difícil
1
1 — 10
Sección de Hrungnir
2
11 — 20
Sección de Brandia
3
21 — 30
Sección de Camilla
4
31 — 40
Sección de Chiwu
5
41 — 50
Sección de Woonsa
6
51 — 60
Sección de Artamiel
7
61 — 70
Sección de Veromos
8
71 — 80
Sección de Asima
9
81 — 90
Sección de Jamire
10
91 — 100
Sección de Lyrith
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